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《弓箭传说》之后,海彼悄悄上了一款放置类游戏,有玩家一晚点了40次广告!

《弓箭传说》之后,海彼悄悄上了一款放置类游戏,有玩家一晚点了40次广告!-97资源博客

不久前,经过多番挣扎和犹豫,笔者看破红尘,和一众对我抱有好感的美少女不辞而别、从多个职位上提前退休、弃众多即将毁灭的世界于不顾,彻底当了一回绝情的人。

好吧…翻译成人话就是,我删除了手机上的大部分游戏。

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促使我这样做的原因不是“时间”,是我厌倦了每天在几个游戏之间,重复进行单调而又乏味的机械性作业,目的却只是为了换取可有可无的任务奖励,这类缺失乐趣的游戏体验。

而抱持着这种心态的我,却在机缘巧合之下被一款“养企鹅”的游戏吸引了,它叫《企鹅岛》。这个名字或许很多人都没听说过,但游戏的发行商Habby(海彼游戏),你们一定不会陌生。

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《弓箭传说》

作为《弓箭传说》之后的新作,《企鹅岛》是Habby第四款产品。据公司创始人兼CEO王嗣恩称“很多游戏我一看就知道会成功,比如《企鹅岛》。我没有看数据,玩了一下就签了。”

王嗣恩的眼光很准,这款由韩国团队开发,有着非常治愈的美术风格,节奏慢而舒适的放置类游戏,目前已挤进中港澳台日韩等地区的免费榜Top10,其中在港台日更是拿下第二。

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TapTap 9.3分

笔者认为,《企鹅岛》是一款与Habby以往产品风格截然相反的作品,它一改之前快节奏的游戏体验,转而朝着休闲养老的方向飞奔而去。

当然,这也颇为符合Habby的游戏理念:玩法创新、高品质、数据好。虽然没有公布关键数据,但以Habby一贯的公开标准,《企鹅岛》次留必定达到了50%,甚至还要更高。

鉴于《弓箭传说》的类型和出色的市场表现,肯定会有很多人对海彼这款风格转变巨大的新游戏的品质充满好奇。那么游戏的品质到底如何,具体还请看下文分解。

一、观感:通过“反差”带来温馨感

在一片阴冷灰暗、雾气萦绕的无尽洋面上,一个淡蓝色的浮冰小岛静悬其间,岛上有一只圆滚滚的企鹅,此刻正扑扇着短小的翅膀,晃晃悠悠地漫游在这个荒凉阴郁的小岛上。

以上是玩家首次进入游戏时看到的画面,整体画风和明亮欢快搭不上边。但也正是这种偏冷色调的渲染,真实地打动了我。

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大多数放置类游戏都试图通过明亮欢快的画风,为玩家营造一种轻松的氛围,但《企鹅岛》却反其道而行之,用大环境的“荒凉”与聚居地的“生机”形成鲜明对比,再通过这种极强的反差,让玩家感受到温馨的感觉。

退一步讲,纵使玩家感受不到这种反差带来的温馨感,单偏冷色调的画风,就已经和市面竞品有着较为明显的区隔度,对于看惯了明亮欢快画风的玩家来说,《企鹅岛》至少在视觉上就足够引起他们的注意。

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除了画风之外,能否呈现一个更具生机与活力的世界,让玩家有温馨治愈的感觉,才是这类游戏最主要目标。而《企鹅岛》则选择从细节入手,增强玩家沉浸感,进而达到治愈的效果。

二、体验:用“细节”增强玩家沉浸感

用《企鹅岛》和我卸载掉的那些手游对比显然没有意义,毕竟并非同一品类,但有一个问题很值得思考,就是为什么我宁愿盯着一群企鹅漫无目的地乱晃,也不想再看纸片人老婆在自律模式下拯救世界?

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在排除了拥有特殊癖好的选项之后,我认为答案可以一分为二:第一点是游戏定位,第二点是玩家沉浸感。

游戏定位不必多说,《企鹅岛》主打休闲放置,比起中重度游戏,它的目的性要弱得多,玩家不会被各种繁琐无聊的日常任务牵着走,相对来说会更自由一点。

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但《企鹅岛》的魅力,主要还是体现在沉浸感上。

诚然,玩家定位无疑是影响沉浸感的重要因素,虽然《企鹅岛》没有明确点出玩家所扮演的角色,但却通过一个比较有意思的镜头细节暗示了玩家身份:

游戏中,如果玩家将镜头移入那片幽暗的洋面之下,就能听到物体扎入水中时的声音,而当玩家再次将镜头移出洋面时,还会有数道水流从镜头前流下,随后整个镜头会沾满水珠。

这个小小的细节,让玩家顿时有了一种利用摄像头在远方监控小岛的感觉,很有代入感。

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另外,游戏在其他方面的细节也下了一番功夫。

以下是小企鹅的一段“日程”记录:先漫无目的地闲逛一番;随后到钓台偷偷叼了一条鱼,跑到远处吃掉;再若无其事的到花田叼束花,将花插在中央的巢穴旁;之后走到温泉池泡个温泉,展现一下高超的潜水和仰泳能力…

这并非是我的脑补画面,而是在游戏中就能看到的场景。

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同类游戏会极力塑造看似充满生机与活力的世界,但更多时候却只是单纯堆砌场景和生物。而《企鹅岛》增强了企鹅与场景间的互动,让玩家觉得它们更像活着的生物,行动都带有一定的“目的性”,以此增强玩家的沉浸感。

三、玩法:停不下来的激励广告

撇开美术和细节来说,《企鹅岛》核心玩法遵循了“点击放置”的逻辑,前期通过大量“点击”获取数值成长及视觉效果的满足,后期再适当减轻重复操作,塑造出“不劳而获”的成就感。

但众所周知,Habby擅长玩法与商业化的融合,特别是在广告变现方面。在笔者看来,《企鹅岛》可能是目前市面上激励广告形式最丰富,最能吸引玩家观看广告的放置类游戏。

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游戏里,所有业内熟知的广告插入点一应俱全,例如看广告获取金币、爱心等升级所需的物资;通过任务设置引导玩家观看广告获取钻石;以及看广告获取双倍离线收益等。

《企鹅岛》的广告植入点在大方向上偏向保守,基本参考了目前市场上较为成熟的模式,但在引导玩家观看广告方面,Habby做了一点不一样的尝试:

游戏引入了“开箱”机制,玩家可以通过开箱获取普通企鹅之外的物种,为小岛增加更多新成员。同时与他同类产品不同,游戏的钻石主要用于开箱,而不是用来直接购买玩家喜欢的物品。

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一定程度上,这种随机机制提升了获取喜爱物品的难度,提高了对钻石的需求量。如果不想花钱,那么唯一办法就是看广告。同时,游戏还有累计看6次广告获取50钻石的循环任务,进一步刺激玩家观看广告的欲望 。

这种设计的成效如何,或许我们能从TapTap的用户评论中感受一二:

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结语

从革新性来看,《企鹅岛》也许不比《弓箭传说》,没有为行业带来足够的颠覆感。但笔者认为,无论为行业带来改变的多少,Habby的每一款产品,都能在固有品类的商业化模式上做出一点突破,而且总能变得更好。

这看似容易,但做起来难。

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