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NPD 2019Q3报告: 美国游戏消费市场总额达91.8亿美元,硬件支出同比暴跌22%

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美国时间11月6日,产业数据调查公司NPD集团发布了2019年Q3游戏市场报告。

据统计,第三季度内(7月至9月)美国游戏消费市场总额达91.8亿美元,同比微增1%。

其中,数字版主机游戏、移动游戏以及订阅支出均实现两位数增长;另一方面,游戏硬件、配件、实体版主机游戏以及数字版PC游戏则面临下滑的情况,几乎抵消掉了前面三个市场的增长。

尽管如此,2019年前三季度中(1月至9月)美国消费者在游戏产业的支出仍达279亿美元,同比增长1%。

在第三季度中,电子游戏销售额达81亿美元,同比上涨3%;其中移动游戏、订阅支出以及数字版主机游戏的销售额均出现强劲增长,这无疑推动了整个市场销售额的上涨。截至前三季度,美国的游戏销售额同比增长3%至247亿美元。

期内,营收表现最突出的游戏共有以下八款:《无主之地3》、《糖果传奇》、《堡垒之夜》、《侠盗猎车手5》、《Madden NFL 20》、《我的世界》、《NBA 2K20》以及《Pokémon Go》。

自去年以来,美国的游戏产业在经历剧烈变动的同时,还面临销售额基数过高难以突破的问题。不过在移动游戏以及订阅服务销售额的强劲增长之下,期内电子游戏市场的销售额仍保持稳步增长势头。

其中在线服务游戏与玩家建立起长期稳定的互动关系,从而推动数字版主机游戏的销售额实现快速增长,这更进一步促进了整个游戏市场得以继续发展与扩大,从而抵消掉了其他细分市场的下滑态势。

硬件市场方面,期内任天堂Switch的销售量表现强劲,但仍然无法抵消其它平台硬件销量大跌的负面影响,导致整体硬件市场表现低迷:Q3销售额同比下滑22%至5.75亿美元,前三季度的累计销售额更是同比下滑23%至19亿美元。

而包括游戏手柄、耳机、手机壳和其他外设在内的电子游戏配件的销售额,则在第三季度下降3%至3.9亿美元。

其中玩家在游戏手柄和交互游戏设备的消费数额均出现上扬,却仍无法抵消其他游戏配件销量的下滑态势。截至前三季度,电子游戏配件销售额下跌3%至13亿美元。尽管期内这一数据出现下滑,但仍创下历史第三高,仅落后于2008年和2018年前三季度游戏配件的销售总额。

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