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腾讯Q3手游收入243亿,海外贡献近30亿,“国际化进程令人鼓舞”!

腾讯Q3手游收入243亿,海外贡献近30亿,“国际化进程令人鼓舞”!-97资源博客

今日(11月13日)港股盘后,腾讯揭开了2019年第三季度的财报面纱。期内网络游戏业务营收同比增速重新站上11%,一扫2018年Q3的下滑颓势,不仅有《PUBG MOBILE》等大作发力,更在海外市场取得将近30亿元的营收。

网络游戏业务收入达到了286亿元的同时,手游业务收入总额同增25%至243亿元。Q3的腾讯游戏在“全球化”上已经初见成效,未来还有很大的发挥空间。

一、腾讯Q3网络游戏业务同增11%至286亿元,手游贡献243亿元

在2019年第三季度中,腾讯实现营收972.36亿元,同比增长21%;归母净利润同比下跌13%,至203.82亿元。

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若按主营业务划分,期内增值服务,金融科技及企业服务还有广告业务分别贡献营收506.29亿元、267.58亿元以及183.66亿元。其中增值服务在总营收占比同比下跌3%,而金融科技及企业服务占比同比上涨4%。

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据财报显示,期内网络游戏业务收入同增11%至286亿元,手游业务收入总额同增25%至243亿元。

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结合腾讯近三年网络游戏业务营收的变化情况,便会发现自2018年Q2以来,其营收增速成断崖式下跌,更于2018年Q3创下新低。直到2019年Q2,该业务增速才重回8.6%,并于Q3站上11%。

具体到手游业务方面,在2018年Q2至2019年Q1期间,手游业务的营收增速均低于20%;进入2019年Q2后终于回升至26%。腾讯称,该业务收入增长主要是由于国内主要游戏表现强劲及海外游戏的贡献增加所致。

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值得注意的是,在2019年Q3中,金融科技及企业服务所贡献营收(267.58亿元)已超过手游业务(243亿元);前者营收同比增长率达36%,远超手游业务的25%。

此外,一直遮遮掩掩的云业务收入数据也终于公布天下:期内实现营收47亿元人民币,同比大涨80%,增长势头很猛。

二、拳头产品持续给力,《PUBG MOBILE》月活同比增长一倍

在网络游戏业务方面,期内该业务同比增长11%至286亿元,强势增长背后皆因《王者荣耀》及《PUBG MOBILE》等主要游戏发力,以及近期推出的《和平精英》、《完美世界手游》及《龙族幻想》等游戏的收入增长。但端游业务(例如《地下城与勇士》)收入出现下跌,手游业务的增长势头遭到部分抵消。

具体到手游业务方面,期内《和平精英》的夏季内容更新提升了用户参与度。虽然该游戏贡献整季流水收入,但目前仍属确认递延收入的初期阶段。

而《王者荣耀》日活跃账户数保持稳健,购买季票的用户增加。新推出的角色扮演类游戏及策略类游戏亦有助季度收入增长。

国际市场方面,《PUBG MOBILE》的月活跃账户数同比增长一倍,腾讯与Activision Blizzard合作开发的《使命召唤手游》,在推出后一个月内的下载量超过1亿,成为下载量最大的智能手机游戏之一。

而在端游方面,期内该板块收入降至人民币115亿元,同比下跌7%,环比下跌2%,原因是《地下城与勇士》在十一周年庆内容更新后,付费用户数不及去年,收入下滑。

另一款端游《英雄联盟》则表现稳定。据财报显示,凭借核心多人在线战术竞技游戏《英雄联盟》的强大IP及忠实用户基础,其自走棋模式《云顶之弈》在该游戏品类取得全球领先地位。《云顶之弈》增加了《英雄联盟》用户的使用时长和海外收入。在中国,《英雄联盟》的活跃用户及流水收入同比亦有增长。

腾讯还表示,自二零一七年起主动推行健康系统,并在去年进一步升级,帮助未成年用户培养良好的游戏习惯。因此,最近有关未成年用户游戏行为的新规定对其游戏业务的进一步影响有限。

三、腾讯Q3上线8款新游,其中5款为代理发行产品

在今年Q3,腾讯一共上线了8款游戏,与Q2的9款相差不大,而相较于Q1的3款,则有了明显的提升。新上线的产品包括《跑跑卡丁车官方竞速版》《权力的游戏:凛冬将至》《龙族幻想》《乐高无限》《执剑之刻》《王牌战士》《食物语》《家国梦》,其中3款是自研,5款是代理发行。

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从产品成绩来看,腾讯Q3几款大作的表现都相当不错,而且覆盖的游戏类型更多样,包括竞速、SLG、沙盒、FPS等等。

与世纪天成联合运营的《跑跑卡丁车官方竞速版》,曾拿下过免费、畅销双榜第一;

游族研发、腾讯代理的《权力的游戏:凛冬将至》则用大IP+高品质,在SLG领域占得一席之地;

祖龙研发、腾讯代理的《龙族幻想》,以“龙族”IP为世界观,用虚幻4引擎打造出次世代的画面,上线后也同样深受关注,首日便进入了畅销TOP5;

拾梦文化研发、极光计划发行的《执剑之刻》,为和风RPG品类再添创意新作;

天梯网络研发、腾讯代理的《食物语》,用“美食”题材打开女性向市场,上线就登顶游戏免费榜;

除此之外,腾讯的几款自研产品也在多个细分领域中有不俗的表现,沙盒类的《乐高无限》、多角色FPS《王牌战士》、模拟经营类《家国梦》、文字答题类《家的故事》,这些游戏都有别于一般的主流手游,更讲求创新和玩法呈现,也给腾讯在不同的细分市场创下口碑。

四、腾讯游戏征战海外初见成效,收入占比已超10%,拿下近30亿

腾讯Q3财报中还有一个值得行业关注的数据,那就是在这一季度,国际市场为腾讯游戏收入带来了超过10%的贡献。如果按Q3腾讯游戏收入286亿来算的话,海外收入已经近30亿了。换句话说,腾讯游戏的出海已经初见成效,并且按照此前已经完成的布局,未来加快全球化是必然的事情。

腾讯在财报中提到,“我们的国际化进程令人鼓舞,尤其在网络游戏方面,由我们研发、发行及营运的手机游戏,例如《PUBG MOBILE》及《Call of Duty Mobile》,在中国境外大受欢迎。

从SensorTower的数据来看,从今年1月份开始,《PUBG MOBILE》就已经稳占在每个月的出海收入榜TOP1,霸榜实力超群,并且带动腾讯在出海收入发行商中排名前列。

除了这两款已经在海外崭露头角的游戏之外,腾讯与全球性游戏大厂的交集也越来越多,在产品端上的优势越发明显。从资本的角度来看,腾讯与蓝洞、Kakao Games、育碧、Supercell、Glu Mobile、拳头公司、动视暴雪、Epic Games等多家知名的游戏大厂都存在投资关系,这一布局也将为腾讯进军“全球化”提供强大动力。

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根据公告,Supercell预计年底并表,按腾讯持有的Supercell股权比例,将为腾讯在2020年的营收和利润做出一定贡献。

作为国内最大的游戏厂商,腾讯无疑必将走上“全球化”的道路,并且在出海上做出更高规格的示范。不管是《PUBG MOBILE》还是《使命召唤手游》,都在产品品质、用户量、收入规模上达到了一个更高的水平,我们也期待腾讯能在蓄势已久的“全球化”上给我们带来更多惊喜。

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