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不到24小时,腾讯华为“握手言和”,游戏重新上架

不到24小时,腾讯华为“握手言和”,游戏重新上架-97资源博客

2021年的第一天,游戏产品巨头腾讯与国内安卓渠道第一华为应用商店华为游戏分道扬镳,华为将腾讯游戏旗下的所有手游全部下架。

僵局持续了一天后,在晚上时隔近18个小时后,腾讯游戏在华为商店中恢复下载,腾讯也发布公告称,“经双方友好协商,腾讯游戏相关产品已在华为游戏中心恢复上架。”

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一、华为游戏与腾讯产生重大协议分歧,下架腾讯全线产品

凌晨一点,华为游戏中心发布官方公告,宣布由于“腾讯游戏于2020年12月31日17点57分单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍”,将下架游戏中心内的所有腾讯游戏:

致华为游戏中心腾讯游戏用户:

首先,华为游戏中心衷心祝3年来陪伴我们共同成长的各位用户新年快乐!感谢3年以来大家的支持、包容与陪伴。感谢3年来每一份真诚,每一份欢喜,每一份热情与每一份信赖。

3年来,我们积极携手腾讯游戏,秉持着为各位用户提供极致手游娱乐体验的理念砥砺前行。但腾讯游戏于2020年12月31日17点57分单方面就双方合作做出重大变更,导致双方的继续合作产生重大障碍。经过我司法务的谨慎评估,我们不得不依照腾讯单方面要求暂停相关合作,将腾讯游戏从华为平台下架。对此我们深表遗憾。

我们敬佩腾讯游戏在行业内取得的成就和绝对的市场地位,虽然不赞同但也理解腾讯基于此提出的要求。

感谢腾讯游戏以往的支持。希望未来双方有机会再次携手合作,为广大华为用户提供优质的游戏内容服务。

最后,华为游戏中心真诚向所有受此次下架影响的用户致歉。也祝大家新年快乐,万事如意!

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短短半天,#华为全面下架腾讯游戏#话题就冲上了热搜第4,到下午的时候,已经有了3亿的阅读量。

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上午10时许,腾讯游戏正式对这件事做出回应,称推广协议到期,未能续约,才导致全线游戏被下架:

致腾讯游戏用户:

因华为手机游戏平台与我们的《手机游戏推广项目协议》未能如期续约,导致今天凌晨腾讯游戏的相关产品被突然下架。目前我们正积极与华为手机游戏平台沟通协商,争取尽快恢复。给各位用户带来的不便,我们深表歉意。

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针对此事,心动网络CEO黄一孟亲自在知乎上的相关问题下力挺腾讯:

“一、是华为游戏中心把腾讯的游戏给下架了,而不是腾讯游戏选择不上架华为。

二、并不是腾讯游戏不服务华为手机用户了。”

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那么,腾讯和华为这次“大动干戈”又是怎样呢?

截止目前为止,所有腾讯游戏,在华为应用商店和华为游戏平台上均销声匿迹,包括长久以来腾讯的顶级产品《王者荣耀》和《和平精英》。

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《荒野乱斗》因为是游族发行,没有下架。

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但我们依然能看到在游戏中心的论坛中还保留着腾讯游戏的一席之地,各款腾讯游戏的论坛皆能进入,还可以看到其中关注人数最多的是《使命召唤手游》论坛,关注人数高达423万。

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它正有可能是这次下架事件的导火索之一。

二、可能的导火索之一:《使命召唤手游》延迟上架华为游戏

几天前,《使命召唤手游》在华为的应用商店上姗姗来迟,华为游戏开放给玩家的上线时间为12月25日早上7:30,却直到12点,华为渠道服的玩家才能陆续接收到推流,下载进入游戏。

华为游戏官方当时给出的消息为“腾讯外部渠道发行部门决策”,但该公告在随后删除。

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现在华为游戏论坛中保留的致歉帖子中,我们可以看到,延误上线是因为“华为未能及时收到游戏安装包”。

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与这次下架事件联系起来,两家的矛盾可能由《使命召唤手游》就开始激化。而在这场新年伊始的轩然大波背后更大的背景,则是国内游戏厂商与渠道之间由来已久的分成矛盾。

三、归根到底,依然是“三七分”和“五五分”的渠道矛盾

自“内容为王”的手游精品化时代到来,国内手游的质量和开发成本,以及热度和成绩都以肉眼可见的速度在上涨,对于渠道联运分成的不满也日益增加。

2014年,由玩咖传媒联手国内一线智能手机制造商华为、OPPO、Vivo、魅族等建立的“硬核联盟”,捆绑起来将国内安卓渠道的分成标准定为5:5。

华为官网的开发者条款中,也明确表示了,国内手游上架华为商店的分成比例为50%:50%,而国外则为30%:70%。

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这对于国内越来越强的头部手游开发者们来说,自然不能接受,而据博谈天下了解到,腾讯的矛盾焦点正是着眼于国内的高分成,和国内外分成的不均。

在腾讯与华为的矛盾爆发之前,莉莉丝的《万国觉醒》和米哈游的《原神》两款顶级手游产品,就没有登录各大渠道服,但依然取得了优异的成绩。

而在国外,Epic Games因《堡垒之夜·》与App Store和Google Play的冲突,甚至最后导致在两大渠道都下架。

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黄一孟在知乎回答中对这样的矛盾评论为:

“并不是《原神》和《堡垒之夜》不想上,而是平台方都采取了「你不同意我的条件,我就不让你的游戏上架」的策略。

既然是商业条款那双方都有自由选择的权利,谈不拢也很正常。”

根据新浪科技的消息, 从2019年年中起,腾讯就对渠道商提出三七分成比例,意在改变旧有的以手机厂商为主的分发流程体系。而另一方面,手机厂商内部人士表示,目前中国渠道市场较海外更加复杂,不能简单的说成是分成比例问题,也不能照搬海外分成模式。

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黄一孟在知乎的回答中还说:

“从最近这两年开始,越来越多人认知到内容为王的时代正在到来。这不论对于用户还是行业都是最好的时代,内容为王的本质就是用户为王,因为用户拥有了摆脱渠道束缚,自由选择的权利。

内容创作者也能开始享受这个时代的红利,只要把内容做好,用户就会接踵而来,是每一个内容创作者梦寐以求的状态。在这样的状态下,必然会产生更多伟大的作品。”

总而言之,渠道商依然想握紧手中通过毛利较低的硬件换取的、苦心经营的用户资源,从开发者那里获得更高的收入;而开发者们则致力于让内容打破桎梏,挣脱渠道分成的枷锁获取更大利润。

这就是现在国内渠道与开发厂商最大的矛盾,对于开发者的诉求,我们深谙创作不易,而对硬件渠道商的苦衷,我们也应给予理解,最后,愿矛盾都得以妥善解决。

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