你的名字漫画是谁画的啊?

2020-11-13 21:29发布

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4条回答
张静
1楼-- · 2020-11-13 21:38
是手绘动漫,但并不是真正意义上连上色都是手绘完成的动画 事实上,目前的日本动漫大部分都是二维动画,即平面作画。由原画师一张张画好原画线稿后扫描入电脑上色制
王静莹
2楼-- · 2020-11-13 21:48
是手绘动漫,但并不是真正意义上连上色都是手绘完成的动画
事实上,目前的日本动漫大部分都是二维动画,即平面作画。由原画师一张张画好原画线稿后扫描入电脑上色制成动画,或者直接使用手绘板连接电脑软件作画。所以动画产业发展至今,二维动画仍然是由画师辛苦地一张张画出的,只不过制作媒介发生变化而已,在日本,动画原画师是猝死率非常高的职业(想想看一秒的人物动作最少需要24张画面完成,感受一下简直是爆肝啊)。
像《你的名字》这样的长篇动画电影,通常有几个原画组,第一原画师第二原画师分别带组作画这样,你要出处的话,关注一下片尾的职员表(staff),会有原画师表。
至于3维动画,只需要制作电子模型即可,电脑程序(如3DX)控制模型动作。不需要一张张手绘画面,我国国产大部分作品都以3d动画居多,比如《纳米核心》《画江湖之不良人》,看过的话应该会知道,3D动画和二维动画区别还是很大的。有些日本动漫为了减少原画师工作困难,会适当切入3D模型,如《Love Live!》中有些动作流畅度要求较高的歌舞部分就采用了3D的人物模型,为了和2维画面适应,会对模型进行渲染,使其看起来更像平面图像;此外,一些比较难进行绘制的物体也会使用3d模型代替,如《K》中的某些夜间直升机画面中飞起的蓝组直升机其实是3D模型,仔细观察可以看出。我没有看过《你的名字》,所以不知道有没有这样的混用情况。
最后安利一下今年的10月新番《冰上的尤里》,讲的是花样滑冰运动员的故事,虽然作画有崩的地方,但是滑冰情节大量华丽的动作绘制非常流畅,而且在动画中大量出现,让人对原画师的工作精神十分敬佩。
河图
3楼-- · 2020-11-13 21:38

现在国外的动漫制作基本分这么几种,我可以给你简单说一下:

  1. 纯手工绘制,这个是最传统的手工一帧帧画绘制,现在日本很多动漫创作者还保留这种创作习惯,因为手工绘制的画面有一种很自然的线条和颜色过度

2. 纯板绘,现在越来越多的年轻创作者选择板绘,动漫方面用的软件比较多的是Sai和PS配合使用,板绘有很丰富的笔刷,可以快速的创作图画,同时上色也方便,修改也方便,不过板绘出的画面有些过于艳丽,我个人觉得缺少一些神韵

3. 手绘+软件处理,就像你说的,有些动漫是手绘后扫描到电脑里,用软件进行后期处理和上色,综合了两者的优点,算是一种取长补短的创作方式吧

不论那种,你要学习绘画,都需要掌握基础素描的技法,这个是绘画基础,在纸上画熟练了,再去板绘事半功倍,插画和原画其实是属于同一个类型,原画脱胎于插画,插画注重表现,原画注重设计,和漫画还不太一样,但是基本内容一致,都要掌握人物线条,动态,透视等基础知识,只不过后续的进阶分工和侧重点不同,一般来说,会漫画的,画插画也可以,会插画原画的,转漫画,只需要学习一下分镜语言等就可以了,画工都没问题。

罗仲谦
4楼-- · 2020-11-13 21:48
2D动漫现在大部分都是依靠板绘制作原画,但业界里也有像宫崎骏那样纯手绘的制作人。至于学习插画还是原画,我个人认为还是原画优先,因为动漫制作的分镜处理在原画课程在讲的多一些,考虑入行的话有一定基础。

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